
Новые видеокарты NVIDIA GeForce RTX станут, пожалуй, наилучшим выбором для тех, кто желает прочувствовать всю красоту отражений и теней, рассчитываемыми с помощью трассировки лучей в таких играх, как Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider или Metro Exodus. Но графическая архитектура Turing — это не всё, что нужно для новой технологии. Чипы AMD тоже могут оказаться весьма кстати для таких игр.
Речь не идёт о том, что текущее поколение видеокарт серии Radeon неожиданно продемонстрируют высокую эффективность в новых видах графической нагрузки, которой является расчёт трассировки лучей в реальном времени. В конце концов AMD в последнее время не так уж много внимания уделяет игровым графическим ускорителям.
Но вот процессорная часть бизнеса компании AMD вполне может оказаться в плюсе в связи с ростом спроса на чипы Ryzen, если у NVIDIA действительно получится наводнить рынок играми, активно использующими трассировку лучей в реальном времени (гибридную визуализацию) для повышения уровня реализма.
Техдиректор DICE Христиан Холмквист в беседе с журналистами PCGamesN разъяснил, что Battlefield V с поддержкой RTX для максимальной эффективности требует гораздо больше ядер CPU, чем указано в стандартных системных требованиях.
Для версии игры, использующей трассировку лучей, требуется более мощные процессоры, умеющие работать минимум с 12 потоками — например, как AMD Ryzen 5 2600.